ORIGINE
Au royaume du Miriamünd les humains craignent les Petits Peuples. Ils se méfient aussi généralement de la magie. Seuls quelques rares humains sont parvenus à
acquérir des pouvoirs magiques. Ces grands magiciens vivent en solitaire et se consacrant à
de mystérieuses études.
Un petit groupe d'hommes, dépourvus de dons particuliers, mais remplis de curiosité, désirèrent en savoir plus sur la magie, les magiciens et
les Petits Peuples. Ils fondèrent la guilde des fureteurs.
Les fureteurs parcourent le monde pour recueillir des spécimens étranges
de plantes et d'animaux, tenter d'interroger de grands magiciens et observer
les Petits Peuples. Les fureteurs ont réussi à acquérir quelques connaissances sur la magie au cours de
leurs recherches, mais ils ne sont jamais parvenus
à devenir de grands magiciens, car la magie, insaisissable et sauvage,
se maîtrise difficilement dans le cadre rigide de la guilde.
LE REPAIRE
La guilde possède un repaire secret, Deux-Tours, situé en pleine
forêt, au nord du royaume. Les fureteurs y rédigent des rapports sur leurs
découvertes et conservent tous leurs manuscrits dans une bibliothèque.
ORGANISATION
Les apprentis, peu nombreux, suivent une
formation avant de se faire confier leurs premières missions. Ils lisent les rapports
d'observation des anciens fureteurs et apprennent comment procéder à des recherches.
Les apprentis qui réussissent un nombre suffisant de missions
deviennent fureteurs et ont un peu plus de liberté dans le choix
de leurs études et de leurs explorations.
Certains fureteurs plus avancés obtiennent le rang de
professeur. Les professeurs, en plus de leurs propres études, s'occupent d'études au repaire et
de la formation des apprentis.
Les directeurs dirigent toute la guilde. Mais aucune information
sur eux n'est disponible pour le moment.
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